去年參加許榮哲老師辦的桌遊研習營,認識了任教於丹鳳高中的歐陽老師。今年又在耕莘搶救營中偶然相遇。在走廊片刻的小聊中,談到過去大學中文系出身的我,現在卻就讀文創產業經營系碩士班,背後的緣由。其中關鍵在於從2009年至今,從事的寫作教學和閱讀指導。從早期將大學參加社團的活動經驗融入教學,以遊戲手法設計主題,像是製作能決定故事角色生死的「死亡筆記本」,到後來加入品牌概念,用星巴克和伯朗咖啡的LOGO和學生談「開門見山」、「埋兵伏將」的文章開頭。我一直想用大眾流行的文化,來改變寫作教學的刻板印象。
2014年在張曼娟老師的引薦下,到東吳大學帶領高中生寫作進擊營,以「寫作的靈感和熱情」為題。談及題材來源時,有一塊是「未來想像」。我用當時被譽為「神作」的《刀劍神域》和《No Game No Life 遊戲人生》為例,那一瞬間,課堂中的六十名學生眼睛突然發光,動漫就這樣成為一座橋樑,打破師生之間的隔閡。我發現自己從小到大「宅」出來的「動漫魂」,不僅縮短了自己和學生之間的距離,透過更被學生關注的動漫題材,也能有效提升學生對於寫作和閱讀的興趣。

(圖片為刀劍神域,引自網路)
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(圖片為遊戲人生,引自網路)
之後,陸續到高中演講和上廣播節目談小說、漫畫,動漫成為課堂的不可或缺的精神食糧(也是自己的癖好),而學生鉛筆盒上掛的動漫吊飾,下課時隨手翻看的輕小說和追番的動漫,也成為我默默觀察學生,以及打開話匣子的絕妙切入點。
回到一開頭,歐陽老師問起我,動漫要如何用到上課教學中呢?
以寫作來說,現在很多動漫番劇的來源是輕小說,輕小說雖說相較於其他大眾小說,文字較為輕鬆簡單(但也不盡如此),但刻畫的主角多為青少年,能反映青少年的內心生活和生活嚮往。儘管類型小說會重視情節大過於人性刻畫,可是成功的輕小說(動漫),往往在人物設計上也有其獨到之處,在描寫、取材上,可能比許多經典名著更貼近青少年的生活。
「虛幻與真實的轉換交融」是寫作的核心,動漫由於娛樂性質,在虛幻的層面能夠不設限、葷素不忌的天馬行空,有些以真實生活為素材的動漫,更會放大細節,增加浮誇的趣味。現在日本有許多艱澀的知識,如經濟學、物理學、葡萄酒的知識等,往往會有出版社以漫畫的形式表現,反倒能得到更大的共鳴,成功普及。像《神之雫》以知名葡萄酒評論家的的收藏繼承權為故事主線,其中將不同品項的葡萄酒以一個個富有情感的故事連結,獨特的魅力成為許多人的葡萄酒入門書。

(圖片為神之雫,取自網路)
接下來,計畫將以一部部的動漫為例,介紹動漫的同時,也將連結寫作與閱讀的思考。
從現在開始。
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